地城地貌
无论是天然洞穴、精心设计的防御工事还是未知异怪的巢穴,它们都有一些共同的特征,封闭且独立,包括了墙壁、地板、通道、门以及其他不寻常的细节。这些地形特征可以是典型的材料,如木头、石头以及铁(详见DMG59-67页),但地城里到处都是不寻常的地形,使得每一次的体验都与众不同。
地城几乎可以容纳一切,而这取决于建造的原因与主题(更多信息参阅本书第四章)。这一部分描述了包括不寻常的事物或结构在内,地城中一些新的地貌形式,像这样的因素会显著地影响一场战斗。例如,在一个墙壁盛燃着火焰并存在着能令尖刺魔免疫电系能量伤害的亵渎祭坛的房间,与它们战斗会困难得多。
创造与互动这些新地城要素的完整规则可以在本书第七章找到。这一节介绍了些典型的状况,但在一个高级地城中可能存在着非同寻常的影响、困难的豁免等,这皆取决于建造者与DM的奇思妙想。